top of page

Designing Data Layer

משך השיעור: 02:27:00

טוען...

בהשלמת הרכישה אתה מסכים לתנאי שימוש באתר


בשיעור הזה נתחיל את יצירת המשחק הגדול והמורכב. נתמקד בתכנון ארכיטקטורת הקוד. נדבר על כיצד לחלק את קוד המשחק לשכבות ארכיטקטוריות, מהם המאפיינים הארכיטקטוריים, וכיצד לקבל החלטות ארכיטקטוניות.

נתמקד בהסבר על כיצד ולמה חשוב לחלק את המשחק למספר סצנות. אספר על כיצד ומדוע חשוב להפוך כל סצנה להיות עצמאית ככל האפשר ופחות תלויה בסצנות אחרות.

בחלק השני של השיעור, ניצור Data Layer.

Data Layer תשמש כבסיס לכל המשחק ותספק תקשורת נתונים בין הסצנות וחלקי המשחק האחרים.



סרטונים הכלולים בשיעור:

1. Lesson intro

2. Blast game gameplay overview

3. Splitting the game into multiple scenes

4. Cannon selection popup overview

5. Game entities and relations

6. Architecture characteristics

7. Defining architecture characteristics

8. Designing Data Layer

9. Implementing Data Layer

10. Implementing Level Model

11. Implementing Level startup

12. Implementing weapons inventory

13. Lesson summary

bottom of page